Nog een Poolse cyberpunk | Ghostrunner
Darova voor iedereen. Nee, ik heb geen maand cyberpan, je hebt zelf voor deze recensie gestemd en mijn bedrijf is om te schrijven. Maar we gaan naar het punt. We zullen de plot bespreken en hoe het is verwend, we zullen het hebben over gameplay, bazen en over een belangrijke (naar mijn mening) plot nuance. Spoilers En ze renden hier
Neem Katana, Brew Tea en ging … stop, we hebben hier een “rennende geest”, dus het zal geschikter “rennen”, hoewel dit onlogisch is-
II Deel | Verhaallijn
De plot is kort. Zelfs heel veel. Het begint allemaal in de jaren 2100. De hele planeet is een volledige kapets en de rest van de overlevenden bleven in de toren van “dharma”. Jack, dat wil zeggen, de hoofdpersoon, is de zo -aangeduurde “Running Ninja”, die wordt geregisseerd door zijn maker architect. Het doel van onze hoofdrolspeler is om naar Mara te komen en omver te werpen, want de doden kunnen niet regeren, en het doel van de tegenstander om Jack’s geest te grijpen en ja, de architect is een tegenstander. Wachten op zijn nummer na 10 jaar met de naam ‘die Jack heeft vermoord?’Waarin hij zijn daad zal uitleggen en over zijn leven zal vertellen. Onderweg zullen we kennis maken met de rebellen, experimenten met mensen
Vanuit de drempel zal ik de vraag stellen: hoe zou je de plot openen in zo’n dynamisch spel? Ik kan beweren wat je zegt, ze zeggen met de hulp van Kitszen! Maar er is niet alleen 4-5 van hen, maar geen van hen onthult de plot! In feite wordt het hele universum van de game onthuld via audio -opnames. Lach hier niet hier, alles is serieus.
Herinner je je DX: MD, waar je met behulp van locaties de wereld hebt geopend? Hier, met behulp van locaties, wordt de plot ook onthuld. Maar je dacht niet. We horen de opnames niet op locaties, we vinden de plaat niet en zien bijvoorbeeld een video met een beschrijving van gebeurtenissen, we vinden records op locaties. Dit zijn geen aantekeningen in Immersion-Symam, die soms nodig zijn voor de locatie, maar volledig anders, T. Naar. In het eerste geval is er een mogelijkheid om zonder notities te doen, en in het tweede geval, zonder hen, zult u de plot niet begrijpen. Als u wilt, kunt u audiobestanden verzamelen die de ENT en de plot onthullen, al -opening van de plot naar believen.
En dit is een probleem, want stel je voor dat je katsets moet verzamelen om de plot te begrijpen. Ik heb al geschreven hoe deze methode om de plot te onthullen verschilt van noten in meeslepend-symbam. Dit is trouwens de nuance waar ik over sprak in de inleiding.
Nou, het einde … hehehe … uf!
Laten we het uitleggen. Het hele spel, met een rode draad, is het idee dat onze hoofdrolspeler, meer humaan dan de mensen zelf. Een van de belangrijke aspecten was een scène waarin de architect de geest van Jack probeert te vangen om te overleven. En de laatste begrijpt dat je jezelf moet opofferen om jezelf op te offeren om de eerste te stoppen. En dus sterft hij, de scène na de aftiteling gaat, en uiteindelijk laten ze ons zien dat Jack het overleefde … oké … nou, oké, ik ben. Ik kan dit doen … nee, ik kan het niet! Omdat GG niet kan leven zonder een cyberruimte en de architect die ze in het spel zeiden, maar in werkelijkheid overleefde hij een soort lul. Waarom? Waarom heb je alles aan het einde bederfd?? Hoewel wacht … het vervolg zal zijn! *zucht*
Over het algemeen is de plot gemiddeld, alleen gemiddeld. Voor het einde zou ik 1/10 plaatsen, maar dat zal ik niet doen.
De plot is kort, maar het blok gaat er niet over. Het bleek niet handig … maar ik stel voor om naar gameplay te gaan.
III deel | Gameplay
Om te beginnen is dit een slasher in de eerste persoon en Katana, die een klein risico toevoegt, vanwege het feit dat je de vijand op zijn minst moet benaderen. En als je zegt over de weerspiegeling van cartridges, dan zijn de reflectietimings in de eerste plaats erg streng en ten tweede, voor een eenvoudigere weerspiegeling van kogels, heb je een afzonderlijke mogelijkheid nodig die je ver van het begin van het spel krijgt. Trouwens over vaardigheden.
Mogelijkheden
Dit is het pompmenu. U begrijpt https://onestepcasino.nl/ goed, pompen is een hele puzzel. Dichter bij het einde van het spel zijn bijna alle cellen ontgrendeld, behalve vier. Daarom moet je bedenken welke verbeteringen je nodig hebt, die niet nodig zijn, die zijn opgenomen, niet inbegrepen en vooral, opoffering van een soort verbetering. Ik moet meteen zeggen – deze methode is creatief. Het lijkt te zijn gedaan in DX: MD, waar het nodig was om 1 augmentatie los te koppelen om 1 experimenteel te nemen, alleen ten minste 150% van de overbelasting van Adam kan bestand zijn, en in het geval van GR, bent u strikt binnen het kader.
Trouwens, in Syndicate (2012) was er hetzelfde vermogen, maar in het laatste geval maakten de tegenstanders zelfmoord nadat de tijd is verlopen, en in GR -tegenstanders worden na verloop van tijd gewoon, dat wil zeggen agressief.
Tegenstanders
Trouwens over tegenstanders. Er is een gemeenschappelijk type tegenstanders die enkele cartridges fotograferen, er zijn tegenstanders met een verdomd machinegeweer, er zijn tegenstanders die eencartridges schieten met een schild vooraan, er zijn dezelfde ninja als wij, die hun zwaard kunnen verslaan met een zwaard met een zwaard met een zwaard met een zwaard met hun brede bezoekers en er zijn kring.
En er kunnen ook speciale schilden zijn rond al deze tegenstanders die kunnen worden vernietigd door een bal te breken. Bijna altijd om de niveaus interessant te geven, vanwege de combinatie van vijanden, hun regeling en andere dingen. Alles wat je nodig hebt voor een bloedbad. Slim, maar bloedbad. Hoewel, ik me vergiste. We hebben ook locaties nodig.
Locaties
Voor het grootste deel zullen we het visuele gedeelte bespreken, maar we zullen het gameplay -gedeelte aanraken.
Ten eerste staan we onderaan de toren. Voor het grootste deel, op deze locatie, neon tinten samen met grijze tinten. Billboards huilde ook de kat. Vervolgens komt het “industriële” niveau om zo te zeggen. Er zijn bijna geen billboards op en er zijn veel bruine en grijze tinten. Pijpen en fans, samen met verschillende balken, voegen sferen toe.
Na het “industriële” niveau is er een woonniveau, namelijk Dharmma City. In vergelijking met de andere twee zijn er veel billboards en neon en eerlijk gezegd vind ik deze locatie leuk. Ze is in principe een van mijn meest favoriete locaties. Hoe zit het met volgende locaties, toen vond ik ze minder leuk.
Onder deze locaties, een bewegende trein, een laboratorium met geïnfecteerde kamikadze met bommen op de bult en het bovenste niveau, dat voornamelijk grijs en blauw is.
Met het gameplay -gedeelte zijn locaties ook anders. Er zijn verschillende punten voor de kabel, waarmee u omhoog kunt komen, vergeet ook niet de kabels die de speler verplaatsen … Later verschijnen puzzels op locaties waar u snel bewegingen moet maken. Over het algemeen, locaties en gameplay en visueel goed.
Complexiteitsmodi
De game heeft 3 complexiteitsmodi: de standaardmodus is het tempo van het spel is gebruikelijk, dat wil zeggen snel en slechts één leven, waarna je begint vanaf het begin van het niveau.
Ondersteuningsmodus – Er is een mogelijkheid om nog 1 leven toe te voegen en de mogelijkheid om het tempo van het spel en andere dingen te veranderen om het spel te faciliteren
Het regime van verhoogde complexiteit is niet alleen dofig tegenstanders in deze modus en ze zijn allemaal vasthoudend, nee, ze hebben alles anders gedaan. Ten eerste zijn alle vaardigheden open voor u, ten tweede is de geometrie van sommige niveaus gewijzigd voor een grotere complexiteit en ten derde zijn alle soorten tegenstanders vanaf het begin aanwezig. Eerlijk gezegd probeerde ik op deze complexiteit te gaan, op zijn minst het eerste niveau en uiteindelijk was er ergens een dofig van doden. Als je zenuwen en joystick je dierbaar zijn, speel dan niet met deze modus.
IV Deel | Concept art
Zoals u weet, worden games niet zo snel gedaan. De personages worden bedrogen, de plot wordt herschreven, de locaties zijn opnieuw getekend. En eerdere versies van locaties en helden bleven uit deze veranderingen, maar voor het grootste deel waren het de personages die opnieuw waren getekend. Laten we beginnen.
Het personage dat we in het spel zien is een cyborg en Jack on the Concept Art is hoger, bestaat volledig uit. Dat wil zeggen, dit is een robot. Maar de ontwikkelaars hielden niet van de implementatie, of vonden het idee zelf niet leuk. Als gevolg hiervan is de tweede versie van Jack gemaakt.
Zoals je zou kunnen opmerken, is deze versie van Jack een man, maar met implantaten. Met een kap lijkt het meer op Ninju, die net in de linkerbovenhoek werd opgemerkt. Trouwens, de motorkap op het hoofd en de stoffen op het lichaam lijken erg op de releaseversie.
De versie links lijkt meer op een release, dat wil zeggen een deel van een levende persoon is, maar verder – metaal. Nou, en de versie aan de rechterkant, dit is een persoon met een groot aantal implantaten. Over het algemeen, in bijna al deze kunst, voornamelijk koude kleuren, zoals blauwe en paarse kleuren. Ik stel nu voor om naar tegenstanders te gaan.
Tegenstanders
Als ze me ooit vragen wat voor soort vreemd ding ik zag, dan zal ik hoogstwaarschijnlijk antwoorden: “Concept-art van de cyber-gotische BDSM Cyborg”. En ja, je werd niet gehoord, het is kunst hoger, dit is cyber-gotische BDSM Cyborgs. Probeer het 10 keer te herhalen. Hier zijn er al niet alleen een koud spectrum van kleuren, maar ook warme kleuren, bijvoorbeeld rood. Het personage in het midden is trouwens erg vergelijkbaar met een niet -juni van CP2077 . Ik hint nergens op, ik heb het net gemerkt. In elk geval gaan we verder met minder gekke kunst.
Om te beginnen heeft de derde kerel de bril van Adam Jensen, en dit wordt niet besproken. Nou, en als je doorgaat, hebben ze allemaal rode tinten in kostuums. In principe geloof ik dat dit gewone tegenstanders zijn, alleen hun verschillende typen. Eerlijk gezegd hou ik niet van deze kunst, want tenminste het pantser, hebben ze dat niet. Ze lijken meer op de inwoners van de post-apocalyps dan de inwoners van Cyberpan. En ja. Waarom is de extreem linkse kerel twee Iroquois?
Dit is al beter. Deze kerels zijn gekleed als … zoals … als het leger in de setting van Cyberpan. Serieus, als ze ze zonder context zouden laten zien, zou ik begrijpen dat ze honderd pond zijn, in de setting van cyberpunk. Ze zijn op zijn minst niet cyber-gotische BDSM-cyborgs.
Van alle concepten samengevat, kwamen de concepten van Jack en het concept van een krijger van bovenaf het meest naar mij toe.
V Deel | Resultaat
Nou, hier zijn de resultaten. Ik zal zeggen dat de game me aan de parkour deed denken in de eerste delen van de moordenaar toen het een uitdaging was. Ik verheugde me toen door vele pogingen het niveau voorbijging. Dit is een onvergetelijk gevoel. Helaas hebben nu minder en minder games je voor de test gezet, waarna je uitademt en je verheugt in de overwinning. Over het algemeen vind ik het leuk dat het spel uitkwam toen het uitkwam, en niet met cyber-gotische BDSM Cyborgs. Maar iets dat ik voortzette.
De uiteindelijke beoordeling – 6.8/10 “Cyberspace!”
Bedankt allemaal voor het lezen, schrijf je kritiek in de reacties, wensen, enzovoort. En trouwens, de uiteindelijke beoordeling van de vorige game (DX: MD) – 8.4/10. Nou, ik ging.